Lua 是一种语法简单,上手快的语言,虽然原生库比较少,但是可以方便的和 C 语言互相调用,常被用于脚本嵌入到 C 程序中。如 Redis 中可以加载 Lua 脚本,作用类似于存储过程,Nginx 中 lua-nginx-module 模块更是将 Lua 的这种特性发挥到极致。
使用 Lua 如何调用 C 的函数,个人认为是每一个 Lua 开发者必学的内容。Lua 调用 C 程序有两种方法,一种是使用 lua C API,另一种方法就是使用 luajit 提供的 ffi 库来调用 C 程序。本文主要是对 luajit ffi 的研究总结。
#luajit ffi
luajit 和 lua 一样,是可以直接安装在操作系统中的,相关介绍直接参考官网 luajit。个人测试效果来看,luajit 的执行效率远高于 lua,大概是 8 倍左右。openresty 的 lua-nginx-module 模块就是将 luajit 集成到了 Nginx 中,实现在 Nginx 中执行 Lua 脚本
luajit ffi 是 luajit 提供给 Luaer 使用 Lua 调用 C 函数的 Lua 库,使用该库,Luaer 不用再去操作复杂的 Lua 栈来粘合两种程序代码,luajit ffi 官方资料。
##引入 luajit ffi 库
local ffi = require("ffi")
#在 Lua 中调用 C 函数
和 lua 的 C API 一样,Lua 调用 C 函数,需要将 C 函数编译成链接库。区别在于 C API 查找 C 的 Lua 库是在 package.cpath 路径下进行查找,而这些库函数使用 Lua 栈接口进行编写。而 luajit 对于 C 链接库的引用遵从于普通 C 库的引用方式,先在 /usr/lib(/usr/lib64),/lib(/lib64) 目录下查找,再到用户自定义的 LD_LIBRARY_PATH 下查找。
本节涉及接口:
ffi.cdef[[c_function define]]
ffi.C
ffi.load(name [,global])
调用 C 标准库函数
对于 C 标准库函数引用,需要引入函数,函数声明
ffi.cdef[[c_function define]]
调用 C 函数
ffi.C.c_function
如:
local ffi = require("ffi") ffi.cdef[[ int printf(const char *fmt, ...); int strcasecmp(const char *s1, const char *s2); ]] ffi.C.printf("Hello %s!\n", "world") ret = ffi.C.strcasecmp("Hello", "hello") print(ret) ret = ffi.C.strcasecmp("Hello", "hello1") print(ret)
输出结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffic.lua Hello world! 0 -49
调用自定义的 C 函数
调用自定义的 C 函数,首先要将自定义的 C 函数编译成链接库
[root@AlexWoo-CentOS lua]# cat ffimyc.c int add(int x, int y) { return x + y; } [root@AlexWoo-CentOS lua]# gcc -g -o libffimyc.so -fpic -shared ffimyc.c
调用 C 标准库函数
调用 C 标准库函数,需要在 Lua 中引入相应的库
ffi.load(name [,global])
这里第二个参数如果为 true,则该库被引入全局命名空间,这里使用 ffi.load 需要注意两点:
链接库文件必须在 C 的动态链接库查找路径中,否则会报类似错误:
luajit: ffimyc.lua:3: libffimyc.so: cannot open shared object file: No such file or directory
引入方法:
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:your_lib_path 在 Linux 下,库函数名的查找与 C 程序查找动态链接库相同,如上面我生成的动态链接库文件为 libffimyc.so,我在 ffi.load 中的 name 为 ffimyc
调用自己的函数,可以直接使用 ffi.load 返回的变量调用,下面我们看一个简单的例子:
local ffi = require('ffi') myc = ffi.load('ffimyc') ffi.cdef[[ int add(int x, int y); ]] ret = myc.add(1, 20) print(ret)
输出结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffimyc.lua 21
使用 ffi.C 调用自定义的 C 函数
上面的例子中,是不能直接使用 ffi.C 来调用 add 函数的,那么怎么用 ffi.C 来调用 add 函数,对,就是 ffi.load 时,第二个参数置为 true,将库加载为全局命名空间。示例:
local ffi = require('ffi') ffi.load('ffimyc', true) ffi.cdef[[ int add(int x, int y); ]] ret = ffi.C.add(1, 10) print(ret)
输出结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffimyc.lua 11
本节小结
在 lua 中调用 C 函数,需要使用 ffi.cdef 对 C 函数进行声明
对于 C 标准库函数,已在全局命名空间,直接可以使用 ffi.C.函数名(函数参数…) 来调用函数
对于自定义的 C 函数,需要将其先编译成链接库,并将链接库所在路径加入到 LD_LIBRARY_PATH 中,需要使用 ffi.load 载入链接库
如果 ffi.load 第二个参数不填写,链接库以私有空间方式链入 Lua 脚本,使用时需要用 ffi.load 的返回值对函数进行调用
如果 ffi.load 第二个参数设置为 true,可以使用 ffi.C 直接调用,调用方法同 C 标准库函数的调用
Lua 处理 cdata 对象
上面对 Lua 如何调用 C 函数进行了小结,但是光能调用 C 函数是远远不够的,我们还需要对 C 的变量,变量类型进行处理。本节将对这部分进行探讨。
C 类型转化为 Lua 中的 ctype
C 类型转化为 Lua ctype,使用 ffi.typeof,该函数返回一个 ctype 变量类型
ctype = ffi.typeof(ct)
示例:
local ffi = require('ffi')
ffi.cdef[[
struct s1 {
int a;
int b;
};
typedef struct {
int c;
int d;
} s2;
union u {
int a;
long b;
float c;
};
enum e {
Male,
Female
};
]]
print(ffi.typeof("int8_t"))
print(ffi.typeof("uint8_t"))
print(ffi.typeof("int16_t"))
print(ffi.typeof("uint16_t"))
print(ffi.typeof("int32_t"))
print(ffi.typeof("uint32_t"))
print(ffi.typeof("int64_t"))
print(ffi.typeof("uint64_t"))
print(ffi.typeof("double"))
print(ffi.typeof("float"))
print(ffi.typeof("bool"))
print(ffi.typeof("struct s1"))
print(ffi.typeof("s2"))
print(ffi.typeof("union u"))
print(ffi.typeof("enum e"))
print(ffi.typeof("struct s1*"))
print(ffi.typeof("struct s1[]"))
输出:
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua
ctype<char>
ctype<unsigned char>
ctype<short>
ctype<unsigned short>
ctype<int>
ctype<unsigned int>
ctype<int64_t>
ctype<uint64_t>
ctype<double>
ctype<float>
ctype<bool>
ctype<struct s1>
ctype<struct 98>
ctype<union u>
ctype<enum e>
ctype<struct s1 *>
ctype<struct s1 []>
创建并初始化 cdata 对象
使用 ctype 有以下两种构造 Lua C 对象的方法
cdata = ffi.new(ct [,nelem] [,init...])
cdata = ctype([nelem,] [init...])
基本类型 cdata 对象
首先是一个 C 的函数,我们使用构造的 cadata 对象来调用该函数:
int add(int x, int y)
{
return x+y;
}
直接调用
local ffi = require('ffi')
local t = ffi.load("t", true)
ffi.cdef[[
int add(int x, int y);
]]
print(t.add(10, 11))
执行结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua
21
这种方法仅限于基本类型,lua 会将其基本类型转换为 cdata 的基本类型
使用 ffi.new 构造
local ffi = require('ffi')
local t = ffi.load("t", true)
ffi.cdef[[
int add(int x, int y);
]]
ti = ffi.typeof("int")
a = ffi.new(ti, 10)
b = ffi.new("int", 11)
print(type(a), type(b))
print(t.add(a, b))
执行结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua
cdata cdata
21
这里如果执行 print(ffi.typeof(“int”)),结果就是 ctype,因此这里 ffi.new 的第一个参数直接填为 “int” 与传入一个 ctype 的类型对象是等价的
使用类型对象构造
local ffi = require('ffi')
local t = ffi.load("t", true)
ffi.cdef[[
int add(int x, int y);
]]
ti = ffi.typeof("int")
a = ti(10)
b = ti(11)
print(t.add(a, b))
执行结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua
21
基本类型指针 cdata 对象
首先是一个 C 的函数,我们使用构造的 cadata 对象来调用该函数:
int addp(int *x, int *y)
{
return *x+*y;
}
这里构造指针对象可以使用 ffi.new 和 类型构造两种方法,下面只以一种进行举例,其它举一反三
local ffi = require('ffi')
local t = ffi.load("t", true)
ffi.cdef[[
int add(int x, int y);
int addp(int *x, int *y);
]]
a = ffi.new("int[1]", {10})
b = ffi.new("int[1]", {10})
print(t.addp(a, b))
执行结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua
21
没有将 Lua 原生类型直接转换为指针类型的方法(至少我没找到),这里使用的是将 Lua 的 table 转为只有一个元素的数组,并将数组当作指针类型参数传入addp中。
结构类型 cdata 对象
首先是一个 C 程序,我们使用构造的 cadata 对象来调用该函数:
#include <stdio.h>
struct constr_t {
int a;
int b;
struct innerstr {
int x;
int y;
} c;
};
void print_constr_t(struct constr_t t)
{
printf("a:%d\n", t.a);
printf("b:%d\n", t.b);
printf("c.x:%d\n", t.c.x);
printf("c.y:%d\n", t.c.y);
}
Lua 程序
local ffi = require('ffi')
local t = ffi.load("t", true)
ffi.cdef[[
struct constr_t {
int a;
int b;
struct innerstr {
int x;
int y;
} c;
};
void print_constr_t(struct constr_t t);
]]
a = ffi.new("struct constr_t", {1, 2, {10, 11}})
t.print_constr_t(a)
执行结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua
a:1
b:2
c.x:10
c.y:11
这里我们看到构造一个 C 的结构类型与基本类型的方法基本类似,唯一区别就是需要使用 table 来进行构造,table 的层次结构与 C 的结构的层次必须符合
结构类型指针 cdata 对象
在日常使用中,对于结构体,我们更常使用的是指针。和基本类型指针 cdata 对象不同,可以直接使用与结构类型 cdata 对象相同的方式来构造结构类型指针的 cdata 对象
C 程序
#include <stdio.h>
struct constr_t {
int a;
int b;
struct innerstr {
int x;
int y;
} c;
};
void print_pconstr_t(struct constr_t *t)
{
printf("a:%d\n", t->a);
printf("b:%d\n", t->b);
printf("c.x:%d\n", t->c.x);
printf("c.y:%d\n", t->c.y);
}
Lua 程序
local ffi = require('ffi')
local t = ffi.load("t", true)
ffi.cdef[[
struct constr_t {
int a;
int b;
struct innerstr {
int x;
int y;
} c;
};
void print_pconstr_t(struct constr_t *t);
]]
a = ffi.new("struct constr_t", {1, 2, {10, 11}})
t.print_pconstr_t(a)
执行结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua
a:1
b:2
c.x:10
c.y:11
字符串 cdata 对象
可以使用 Lua string 对象来初始化字符串 cdata 对象
C 程序
void print(const char *s)
{
printf("%s\n", s);
}
Lua 程序
local ffi = require('ffi')
local t = ffi.load("t", true)
ffi.cdef[[
void print(const char *s);
]]
a = ffi.new("const char*", "Hello World")
t.print(a)
执行结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua
Hello World
注意对字符串,ffi.new 第一个参数只能是 const char 、const char[size] 或 char[size],不能是 char ,const char[?] 等类型
使用 cdata 对象
本节将探讨在 Lua 中怎么使用 cdata 对象
C 程序
#include <stdio.h>
struct constr_t {
int a;
int b;
struct innerstr {
int x;
int y;
} c;
};
void print_pconstr_t(struct constr_t *t)
{
printf("a:%d\n", t->a);
printf("b:%d\n", t->b);
printf("c.x:%d\n", t->c.x);
printf("c.y:%d\n", t->c.y);
}
int print_i(int x)
{
printf("x: %d\n", x);
}
int print_pi(int *px)
{
printf("px: %d\n", *px);
}
void print(const char *s)
{
printf("%s\n", s);
}
Lua 程序
local ffi = require('ffi')
local t = ffi.load("t", true)
ffi.cdef[[
struct constr_t {
int a;
int b;
struct innerstr {
int x;
int y;
} c;
};
void print_pconstr_t(struct constr_t *t);
int print_i(int x);
int print_pi(int *px);
void print(const char *s);
]]
ti = ffi.new("int", 10)
tpi = ffi.new("int[1]", {20})
ts = ffi.new("struct constr_t", {1, 2, {3, 4}})
tcstr = ffi.new("const char*", "Hello World")
tstr = ffi.new("char[11]", "Hello World")
t.print_i(ti)
--t.print_pi(ti) --luajit: ffit.lua:29: bad argument #1 to 'print_pi' (cannot convert 'int' to 'int *')
--t.print_i(tpi) --luajit: ffit.lua:31: bad argument #1 to 'print_i' (cannot convert 'int [1]' to 'int')
t.print_pi(tpi)
t.print_pconstr_t(ts)
t.print(tcstr)
t.print(tstr)
–对基本类型操作
ti = 100 --change tpi to number
tpi[0] = 21
--tpi=22 --change tpi to number
--tpi[1] = 2000 --luajit: ffit.lua:44: attempt to index global 'tpi' (a number value)
print(type(ti), type(tpi))
t.print_i(ti)
t.print_pi(tpi)
–对 struct 类型操作
ts.b = 100
ts.c.y = 1000
print(type(ts))
t.print_pconstr_t(ts)
–对字符串类型操作
--tcstr[2] = 32 --luajit: ffit.lua:54: attempt to write to constant location
tstr[2] = 32
t.print(tstr)
t.print("Hello Lua")
执行结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua
x: 10
px: 20
a:1
b:2
c.x:3
c.y:4
Hello World
Hello World
number cdata
x: 100
px: 21
cdata
a:1
b:100
c.x:3
c.y:1000
Hello World
Hello Lua
从上面的例子可以看出,对基本类型,实际上不需要将其转为 cdata 类型;对于基本类型指针,操作方式与数组类似,在 Lua 中可当作 table 数组进行处理;对结构类型,在 Lua 中可当作 table 字典进行处理;对字符串,在 Lua 中可当作 table 数组进行处理
本节小结
Lua 可以使用 ffi.new 初始化一个 cdata 对象,也可以使用 ffi.typeof 生成的类型来初始化一个 cdata 对象
对于基本类型和字符串类型,没有必要将其转为 cdata 对象,其可以作为参数传入 C 函数中。也可以接收 C 函数的返回值
对于基本类型指针对象,可以使用单元素数组进行初始化,可以使用数组元素赋值的方式改变其中的值
对于结构类型,可以传入 C 指针参数,也可以传入 C 普通参数。对结构类型的操作,与 table 的字典操作类似
原文出自: http://blog.csdn.net/alexwoo0501/article/details/50636785